/*
 * JANELA — Afinidade da Deusa
 *
 * A tela de relacionamento com a NPC: retrato, barra de afinidade, cenas
 * liberadas e o que ela dá em troca. É diferente das outras: tem ARTE grande e
 * pouca informação, então o desenho é mais de cartaz do que de painel.
 *
 * ── COMO ESCREVER AQUI ────────────────────────────────────────────────
 * · prefixo obrigatório `html[data-rpgw='deusa']`;
 * · toda medida em `calc(Npx * var(--rpg-un, 1))`, com `clamp()` no font-size;
 * · cor só dos tokens — ver CONTRATO.md.
 *
 * Validar com:
 *   node ferramentas/foto.mjs deusa
 *   node ferramentas/inspetor-janela.mjs deusa
 */

html[data-rpgw='deusa'] .deusa__caixa {
  /* o kit já posiciona no vão; aqui começa o desenho */
  padding: calc(14px * var(--rpg-un, 1));
  background: none;
  border: none;
  box-shadow: none;
}

/* O título e o botão de fechar do próprio shim saem: quem os desenha agora é
   o cabeçalho do kit, e dois títulos na mesma janela é o defeito que o Correio
   já teve. */
html[data-rpgw='deusa'] .deusa__caixa > h2,
html[data-rpgw='deusa'] .deusa__x {
  display: none;
}
