/*
 * A cena da Deusa em estilo novel. Ver `index.js` para o porquê de cada decisão.
 *
 * 🚨 Prefixo `nv`: varri os `styles.css` de /var/www/potatomaster/ e o bundle —
 * ninguém usa esse nome.
 */

.nv {
  position: fixed;
  z-index: 9000; /* acima do Santuário (.inv) e de qualquer painel do jogo */
  inset: 0;
  display: grid;
  grid-template-rows: 1fr auto;
  cursor: pointer; /* a tela inteira avança a fala */
  user-select: none;
  /* 🚨 14/09/2026: faltava — todo o resto do jogo já usa Baloo 2, este
     componente nunca tinha recebido a troca. Herda pra tudo dentro. */
  font-family: 'Baloo 2', system-ui, sans-serif;
}

/*
 * 🚨 O escurecer é o pedido dele ("a tela de trás escurece"), e é o que faz a
 * cena parecer cena: sem ele, a fala compete com o combate piscando atrás.
 * `backdrop-filter` desfoca de leve — o jogo continua visível, só que fora de
 * foco, que é o que separa "pausa narrativa" de "tela nova".
 */
.nv__fundo {
  position: absolute;
  inset: 0;
  /* 🚨 14/09/2026: reskin madeira+bronze (era azul-marinho, --az-* nunca
     foi definido de verdade — tema-azul/styles.css que os definia está
     desativado, então os fallbacks aqui SEMPRE valeram). */
  background: radial-gradient(120% 90% at 50% 20%, rgba(20, 12, 4, 0.72), rgba(6, 3, 1, 0.93));
  backdrop-filter: blur(3px);
  animation: nv-entrar 0.28s ease both;
}

.nv__palco {
  position: relative;
  display: grid;
  grid-template-rows: 1fr auto;
  /* 🚨 `min-height: 0` nos DOIS níveis, e isto foi medido: sem ele o palco
     ficou com 884px numa tela de 768 e as escolhas do EV002 saíram pela borda
     de baixo. O mínimo automático de um item de grade é o `min-content`, então
     a linha da figura se recusava a encolher quando a caixa crescia. */
  min-height: 0;
  height: 100%;
  padding: 12px;
  gap: 8px;
}

/* ── a figura ─────────────────────────────────────────────────── */

.nv__figura {
  display: grid;
  place-items: end center;
  min-height: 0; /* sem isto o canvas empurra a caixa de texto para fora */
  overflow: hidden;
  animation: nv-subir 0.42s cubic-bezier(0.2, 0.9, 0.3, 1) both;
}

.nv__arte {
  width: min(78vw, 420px);
  height: 100%;
  max-height: 100%;
  min-height: 0;
  object-fit: contain;
  /* Um halo atrás da figura: separa a personagem do fundo escuro sem
     precisar de moldura, que roubaria altura no celular. Roxo, não azul
     nem dourado — é a cor de identidade da Deusa/Santuário em todo o
     resto do jogo (ver Invocação), mantida aqui de propósito. */
  filter: drop-shadow(0 0 26px rgba(168, 129, 255, 0.32));
}

.nv__arte--parada {
  align-self: end;
}

/* ── a caixa de texto ─────────────────────────────────────────── */

.nv__caixa {
  position: relative;
  /* Cena comprida (ou tela baixa, ou fonte grande do sistema) rola DENTRO da
     caixa em vez de empurrar a figura para fora da tela. */
  max-height: 62vh;
  overflow-y: auto;
  width: min(100%, 780px);
  margin: 0 auto;
  padding: 12px 14px 10px;
  border: 1px solid var(--az-ouro-aro, #9c7c4e);
  border-radius: 12px;
  background: linear-gradient(180deg, rgba(36, 22, 9, 0.96), rgba(16, 10, 5, 0.98));
  box-shadow:
    inset 0 1px 0 rgba(201, 154, 76, 0.35),
    0 10px 30px rgba(0, 0, 0, 0.55);
  animation: nv-subir 0.36s ease both 0.06s;
}

.nv__topo {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  min-height: 20px;
  margin-bottom: 4px;
}

.nv__nome {
  color: var(--az-ouro, #e7c884);
  font-weight: 700;
  font-size: 0.95rem;
  letter-spacing: 0.02em;
}

.nv__sair {
  display: grid;
  place-items: center;
  width: 30px;
  height: 30px;
  margin: -6px -6px -6px 0;
  padding: 0;
  border: 0;
  border-radius: 8px;
  background: transparent;
  color: #cbb896;
  font-size: 1rem;
  cursor: pointer;
}

.nv__sair:hover {
  background: rgba(255, 255, 255, 0.08);
  color: #ede1c8;
}

.nv__texto {
  min-height: 4.5em;
  margin: 0;
  color: #ede1c8;
  font-size: 1.02rem;
  line-height: 1.5;
}

/* Narração não é fala: itálico e um tom mais apagado marcam a diferença
   sem precisar de um rótulo ocupando linha. */
.nv[data-quem='narrador'] .nv__texto {
  color: #cbb896;
  font-style: italic;
}

.nv__rodape {
  display: flex;
  justify-content: flex-end;
  min-height: 14px;
}

.nv__dica {
  color: #9c8a6c;
  font-size: 0.72rem;
  animation: nv-piscar 1.8s ease-in-out infinite;
}

/* ── as escolhas ──────────────────────────────────────────────── */

/*
 * 🚨 UMA COLUNA, e todas as opções do MESMO tamanho — pedido dele (19/08):
 * *"pode deixar todas as escolhas no mesmo tamanho se for possível"*.
 *
 * Estavam em duas colunas no computador, e com três opções a terceira ficava
 * sozinha na linha de baixo: três botões, dois tamanhos. `grid-auto-rows: 1fr`
 * iguala a ALTURA (a opção com nota tem duas linhas, as outras uma), e a coluna
 * única iguala a largura.
 */
.nv__escolhas {
  display: grid;
  grid-auto-rows: 1fr;
  gap: 7px;
  margin-top: 8px;
}

.nv__opcao {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  padding: 11px 13px;
  border: 1px solid var(--az-btn-aro, #8a7255);
  border-radius: 9px;
  background: linear-gradient(180deg, var(--az-btn-a, #6b5a3f), var(--az-btn-b, #3f3120));
  box-shadow: inset 0 1px 0 var(--az-btn-brilho, rgba(138, 114, 85, 0.5));
  color: #ede1c8;
  font-size: 0.95rem;
  /* Alinhada à esquerda: é uma FRASE que o jogador diz, e frase centralizada
     lida como botão de menu, não como fala. */
  text-align: left;
  cursor: pointer;
  transition: filter 0.12s ease, translate 0.12s ease;
}

.nv__opcao-t {
  display: block;
}

/* A nota é o gesto, não a fala: menor e mais apagada, para a frase que o
   personagem DIZ continuar sendo a linha que salta. */
.nv__opcao-n {
  display: block;
  margin-top: 2px;
  color: #9c8a6c;
  font-size: 0.82rem;
}

.nv__opcao:hover:not(:disabled) {
  filter: brightness(1.2);
  translate: 0 -1px;
}

.nv__opcao:disabled {
  opacity: 0.55;
  cursor: default;
}

/*
 * ── O CLARÃO DA LIBERTAÇÃO (19/08) ────────────────────────────
 *
 * *"ao chegar a 100 de afinidade tem uma animação de clarão, a estátua se rompe
 * e a deusa é liberta"*.
 *
 * 🚨 A luz cobre a tela no pico justamente para esconder o corte: é embaixo dela
 * que a malha da estátua sai e a da Deusa entra. Sem isso, o jogador veria uma
 * figura sumir e outra aparecer — o que parece defeito, não milagre.
 */
.nv__palco::after {
  position: absolute;
  z-index: 5;
  inset: 0;
  background: radial-gradient(60% 50% at 50% 45%, #fff, rgba(255, 255, 255, 0.85) 45%, transparent 75%);
  content: '';
  opacity: 0;
  pointer-events: none;
}

.nv--clarao .nv__palco::after {
  animation: nv-clarao 1.5s ease-out both;
}

/* A pedra treme antes de romper. */
.nv--clarao .nv__figura {
  animation: nv-tremer 0.42s ease-in-out both;
}

/* Depois, ela respira: um halo dourado no lugar do azul frio da pedra. */
.nv--liberta .nv__arte {
  filter: drop-shadow(0 0 34px rgba(255, 214, 138, 0.55));
  transition: filter 0.6s ease;
}

@keyframes nv-clarao {
  0% {
    opacity: 0;
  }
  28% {
    opacity: 1;
  }
  100% {
    opacity: 0;
  }
}

@keyframes nv-tremer {
  0%, 100% {
    translate: 0 0;
  }
  20% {
    translate: -3px 0;
  }
  40% {
    translate: 4px 0;
  }
  60% {
    translate: -5px 0;
  }
  80% {
    translate: 3px 0;
  }
}

/* Quem pediu menos animação vê a troca, não o espetáculo. */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .nv--clarao .nv__palco::after,
  .nv--clarao .nv__figura {
    animation-duration: 0.01s;
  }
}

/* O quadro de fechamento quando o Relacionamento sobe. */
.nv--subiu .nv__caixa {
  border-color: #e7c884;
  box-shadow:
    inset 0 1px 0 rgba(231, 200, 132, 0.5),
    0 0 26px rgba(231, 200, 132, 0.28);
}

/* ── o aviso de cena nova no atalho ✦ ─────────────────────────── */

.scene-atalhos__item.nv-tem-cena {
  position: relative;
}

.scene-atalhos__item.nv-tem-cena::after {
  position: absolute;
  top: -2px;
  right: -2px;
  width: 9px;
  height: 9px;
  border: 1px solid #1b1205;
  border-radius: 50%;
  background: #ffd45e;
  box-shadow: 0 0 8px rgba(255, 212, 94, 0.9);
  content: '';
  animation: nv-pulsar 1.6s ease-in-out infinite;
}

/* ── telas largas: figura ao lado, caixa embaixo ──────────────── */

@media (min-width: 900px) {
  .nv__palco {
    padding: 20px 20px 22px;
  }

  .nv__arte {
    width: min(46vw, 520px);
  }

  .nv__texto {
    min-height: 3.6em;
    font-size: 1.08rem;
  }

}

@keyframes nv-entrar {
  from {
    opacity: 0;
  }
}

@keyframes nv-subir {
  from {
    opacity: 0;
    translate: 0 14px;
  }
}

@keyframes nv-piscar {
  50% {
    opacity: 0.35;
  }
}

@keyframes nv-pulsar {
  50% {
    transform: scale(1.25);
  }
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .nv__fundo,
  .nv__figura,
  .nv__caixa,
  .nv__dica,
  .scene-atalhos__item.nv-tem-cena::after {
    animation: none;
  }
}

/* ── O saldo do jogo da Deusa (#1025) ─────────────────────────────
 *
 * 🚨 `pre-line` é obrigatório: o presente e o castigo entram no MESMO parágrafo,
 * separados por linha em branco. Sem isto o texto vira um bloco só e a lista de
 * presentes se perde no meio da frase da afinidade.
 */
.nv__texto {
  white-space: pre-line;
}

/* Cair de nível tem cor própria — o vermelho apagado é o oposto do dourado do
   "subiu", e o jogador entende antes de ler. */
.nv--caiu .nv__texto {
  color: #ffc9c9;
}
