/*
 * ISEKAI DE CLASSE (16/09) — o badge flutuante que avisa quando está
 * disponível. A tela de diálogo em si reaproveita `.nv`/`.nv__*` de
 * `/potato/novel/styles.css` (ver `index.js`); aqui só o que é NOVO.
 * Mesma paleta madeira+bronze já usada em `novel/styles.css` — cores
 * copiadas de lá de propósito, não reinventadas.
 */

.isc__badge {
  position: fixed;
  left: 50%;
  bottom: max(14px, env(safe-area-inset-bottom));
  translate: -50% 0;
  z-index: 850; /* acima do HUD normal, abaixo de qualquer `.nv` (9000) */
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
  padding: 10px 16px;
  border: 1px solid #9c7c4e;
  border-radius: 999px;
  background: linear-gradient(180deg, #6b5a3f, #3f3120);
  box-shadow: 0 4px 16px rgba(0, 0, 0, 0.45), inset 0 1px 0 rgba(138, 114, 85, 0.5);
  color: #ede1c8;
  font-family: 'Baloo 2', system-ui, sans-serif;
  font-size: 0.92rem;
  font-weight: 600;
  cursor: pointer;
  animation: isc-flutuar 2.4s ease-in-out infinite;
}

.isc__badge:hover {
  filter: brightness(1.15);
}

.isc__badge-icone {
  color: #e7c884;
  font-size: 1.05rem;
  animation: isc-brilhar 1.6s ease-in-out infinite;
}

@keyframes isc-flutuar {
  0%, 100% { translate: -50% 0; }
  50% { translate: -50% -4px; }
}

@keyframes isc-brilhar {
  0%, 100% { opacity: 0.75; }
  50% { opacity: 1; }
}

@media (max-width: 520px) {
  .isc__badge {
    font-size: 0.82rem;
    padding: 9px 13px;
  }
}

/*
 * CARTA DE PODER GUARDADO (16/09, pedido #49) — aparece junto da escolha de
 * classe: "uma carta com o Poder guardado esperando o jogador e com a
 * imagem do jogador antigo que deixou seu poder lá esperando pra fusão".
 */
.isc__carta {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 12px;
  margin: 10px 0;
  padding: 10px 14px;
  border: 1px solid #9c7c4e;
  border-radius: 12px;
  background: linear-gradient(180deg, rgba(107, 90, 63, 0.55), rgba(63, 49, 32, 0.55));
  box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(138, 114, 85, 0.4);
}

.isc__carta-arte {
  flex: none;
  width: 56px;
  height: 56px;
  border-radius: 8px;
  background: rgba(0, 0, 0, 0.25);
}

.isc__carta-info {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 2px;
  min-width: 0;
}

.isc__carta-info b {
  color: #e7c884;
  font-size: 0.9rem;
}

.isc__carta-poder {
  color: #ede1c8;
  font-weight: 700;
  font-size: 1.05rem;
}

.isc__carta-info small {
  color: #c9b89a;
  font-size: 0.75rem;
  line-height: 1.3;
}

@media (max-width: 520px) {
  .isc__carta {
    padding: 8px 10px;
    gap: 9px;
  }
  .isc__carta-arte {
    width: 46px;
    height: 46px;
  }
}


/*
 * A EMBOSCADA (16/09) — cutscene que toca uma vez antes da Deusa entrar.
 * Reaproveita `.nv`/`.nv__palco`/`.nv__caixa` (grid: figura em cima, caixa
 * embaixo) so que a linha de cima vira DOIS bonecos lado a lado (Rei real do
 * mundo x heroi com a skin equipada) em vez de um so.
 */
.emb__duo {
  display: flex;
  align-items: flex-end;
  justify-content: center;
  gap: 6vw;
  min-height: 0;
  height: 100%;
}
.emb__figura {
  flex: 1;
  max-width: 46%;
  display: grid;
  place-items: end center;
  min-height: 0;
  overflow: hidden;
  animation: nv-subir 0.42s cubic-bezier(0.2, 0.9, 0.3, 1) both;
}
.emb__arte {
  width: 100%;
  height: 100%;
  max-height: 100%;
  object-fit: contain;
}
.emb__figura--rei {
  /* 16/09 (feedback do Zerg): o Rei cresce 20% e precisa vazar da caixa
     dele pra nao cortar a arte maior. */
  overflow: visible;
}
.emb__figura--rei .emb__arte {
  filter: drop-shadow(0 0 22px rgba(255, 70, 50, 0.4));
  /* 16/09: Rei virado pra ESQUERDA (de frente pro heroi, que ficou do lado
     esquerdo) + 20% maior, pedido do Zerg. O ator nasce olhando pra direita
     por padrao (mesma pose de quando ele estava do lado esquerdo, virado
     pro centro) - espelhar em X vira ele pra esquerda. Origem embaixo no
     centro pra crescer sem "flutuar" (pes ficam no chao). */
  transform: scale(-1.2, 1.2);
  transform-origin: 50% 100%;
}
.emb__figura--heroi .emb__arte {
  filter: drop-shadow(0 0 16px rgba(255, 255, 255, 0.18));
}

.emb__impacto {
  position: absolute;
  inset: 0;
  background: #fff;
  opacity: 0;
  pointer-events: none;
  z-index: 5;
}
.emb.is-hit .emb__impacto {
  animation: emb-flash 0.26s ease-out;
}
.emb.is-hit .emb__palco {
  animation: emb-tremor 0.26s ease-out;
}
@keyframes emb-flash {
  0% { opacity: 0; }
  15% { opacity: 0.85; }
  100% { opacity: 0; }
}
@keyframes emb-tremor {
  0%, 100% { transform: translate(0, 0); }
  20% { transform: translate(-6px, 2px); }
  40% { transform: translate(5px, -2px); }
  60% { transform: translate(-4px, 1px); }
  80% { transform: translate(3px, -1px); }
}

@media (max-width: 560px) {
  .emb__duo {
    gap: 3vw;
  }
}
